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拡張パック「ソウルシルバーコレクション」 シリーズ:ポケモンカードゲームLEGEND第1弾 前弾:拡張パック「アルセウス降臨」? 次弾:拡張パック「よみがえる伝説」 2009年、10月9日発売。 1パック11枚入り、315円。 封入率は以下の通り。 ●:4枚 ◆:3枚 ★:2枚(キラ1枚、キラじゃない1枚) ミラーカード:1枚 基本エネルギー:1枚 LEGENDポケモンがはいっている場合は、この通りではない。 パッケージイラストにはルギア?、チコリータ?、ヒノアラシ?、クロバット?が書かれている。 エキスパンションマークは青地にL1。 同時発売は拡張パック「ハートゴールドコレクション」。 シークレットカード?としてアルフの石版が収録されている。 収録カード キャタピー(ソウルシルバー) トランセル(ソウルシルバー) バタフリー(ソウルシルバー) パラス(ソウルシルバー) パラセクト(ソウルシルバー) チコリータ(ソウルシルバー) ベイリーフ(ソウルシルバー) メガニウム(ソウルシルバー) メガニウム(ソウルシルバー) レディバ(ソウルシルバー) レディアン(ソウルシルバー) ロコン(ソウルシルバー) キュウコン(ソウルシルバー) ヒノアラシ(ソウルシルバー) マグマラシ(ソウルシルバー) バクフーン(ソウルシルバー) バクフーン(ソウルシルバー) ニョロモ(ソウルシルバー) ニョロゾ(ソウルシルバー) ニョロボン(ソウルシルバー) ニョロトノ(ソウルシルバー) コイキング(ソウルシルバー)? ギャラドス(ソウルシルバー) マリル(ソウルシルバー)? マリルリ(ソウルシルバー)? ウパー(ソウルシルバー)? ヌオー(ソウルシルバー)? デリバード(ソウルシルバー) ルギアLEGEND(ソウルシルバー) ピチュー(ソウルシルバー) ピカチュウ(ソウルシルバー) ライチュウ(ソウルシルバー) ズバット(ソウルシルバー) ゴルバット(ソウルシルバー) クロバット(ソウルシルバー) クロバット(ソウルシルバー) スリープ(ソウルシルバー)? スリーパー(ソウルシルバー)? タマタマ(ソウルシルバー) ナッシー(ソウルシルバー) ネイティ(ソウルシルバー)? ネイティオ(ソウルシルバー)? アンノーン(ソウルシルバー) サンド(ソウルシルバー)? サンドパン(ソウルシルバー)? ウソッキー(ソウルシルバー)? バルキー(ソウルシルバー) カポエラー(ソウルシルバー)? ププリン(ソウルシルバー) プリン(ソウルシルバー)? プクリン(ソウルシルバー)? ニャース(ソウルシルバー)? ペルシアン(ソウルシルバー)? カモネギ(ソウルシルバー)? エイパム(ソウルシルバー)? ブルー(ソウルシルバー)? グランブル(ソウルシルバー)? ヒメグマ(ソウルシルバー)? リングマ(ソウルシルバー)? リングマ(ソウルシルバー)? ミルタンク(ソウルシルバー) なんでもなおし ポケギア3.0 ポケモン通信 モーモーミルク 釣り人? ポケモンコレクター? モノマネむすめ レインボーエネルギー アルフの石版(シークレットカード?) 基本草エネルギー? 基本炎エネルギー? 基本水エネルギー? 基本雷エネルギー? 基本超エネルギー? 基本闘エネルギー? 基本悪エネルギー? 基本鋼エネルギー?
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◆カテゴリ パフォーマンスについて このカテゴリの技術情報
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (STMI.JPG) ①現在装備しているパーツの一覧 ②パーツにカーソルを合わせると見ることが出来る。★の数や数値や色などでどんな性能のパーツかが分かる。 ③クルマの性能(最高速・加速・ハンドリング・総合評価)。緑と赤は改造後の数値。緑が向上で赤が低下。図では結果的に総合評価は上がっている。 ④ショップとインベントリー(獲得したパーツが入るところ)を切り替える。パーツを手に入れたらインベントリーを見てみよう。 ⑤ここから使いたいパーツをクルマにドラッグ&ドロップすることで装着できる。一度装着したパーツは外すと売却扱いになるので注意。 ⑥パーツの売却価格の合計 ⑦ここで、やり直しやリセットが出来る。 ⑧払うお金の合計。CREDITと表記されていればもらえるお金の合計。 ⑨買えと言わんばかりのプラチナパック。 概要 パフォーマンスの向上を図る為にパーツを交換・強化・装着する。それがチューニングだ。 様々な性能・特性を持ったパーツで、車の性能を上げていく事が、ストリートで生き残るのに必要不可欠。 勿論、ただただ性能を上げるだけじゃ足りない。自分のテクニックやスタイルに合った改造が大事だ。 基本 チューニングを開始する前に、まず性能の評価システムを理解することが重要。 車の性能は、以下の評価によって測定される。 OVERALL~総合評価~ 車の複合性能。一般的に、より高い総合的な評価を持つ車ほど良い性能の車と言う事になる。 TOP SPEED~最高速度~ 車が出せる最高の速さ。実際に走って出せる最高速度の数値ではない。 ACCELERATION~加速~ 数値が高いほど短時間で速度が上がる。加速性能が高いと、最高速も引っ張り上げられる。 HANDLING~回頭性~ ステアリングを切った時の、車の向きの変えやすさ。つまり旋回性能。 所有している車にパーツを取り付けたり外す事によってOVERALLが変動してクラス分けがされる。 Class OVERALL E 0より上 ~ 249以下 D 249より上 ~ 399以下 C 399より上 ~ 499以下 B 499より上 ~ 599以下 A 599より上 ~ 749以下 S 749より上 ~ 1000以下 下記の様々な性能の部品を付けることで、その車の評価を調整する事が可能。 ENGINE エンジン FORCED INDUCTION 過給機(ターボ) TRANSMISSION トランスミッション SUSPENSION サスペンション BRAKE ブレーキ TIRE タイヤ 各部分は画面上のパーセンテージとして表示され、評価に影響を与える。 パーセンテージはその車のチューニングの限界に向かってどれだけ増加するかを表し、この評価の増加はパーツ・車ごとに異なる。 エンジン…車の動力の源。ボアアップやシャフト強化など様々な強化。 ターボ…エンジンに付加するパーツ。 トランスミッション…パワーをよりスムーズに伝達するためのパーツ。 サスペンション…ショックアブソーバー。タイヤとホイールハウスの間に取り付ける車のクッション。これを強化して旋回性能を上げる。サスが固ければ固いほどレスポンスも上がる。 ブレーキ…日常生活でもよく使うブレーキ、これの強化をする。 タイヤ…車の靴と言ったところか。グリップ力を上げ、レスポンスを良くする。当然強力なタイヤなら、少なからずスピードに差が出る。 しかしこれはあくまで「建前」であり、実際、このゲームでは、どの部位のパーツを改善しても全体的な性能が上がるだけである。 例えば、ブレーキパーツを強化しても、ブレーキ性能だけが変化するということは決してなく、最高速・加速・ハンドリングと目に見えないステータス(グリップ、ブレーキなど)がそれぞれ上がる。 パーセンテージは目安程度にみておくといいだろう。 __________________________________ 部品情報 パーツには大きく分けて 青(B) 緑(G) 赤(R) 黄(Y)の、4つの種類が存在する。 この4つの主な違いはステアリングの性質とOVERALLの上昇度合いにある。 ステアリングの性質とはオーバー/アンダーステアのことで、OVERALLは車の総合性能を意味する。 ステアリングの性質 左にいくほどオーバーステア、右に行くほどアンダーステア エンジン G=Y>R>B ターボ R>G>Y>B トランスミッション B>G>R>Y サスペンション Y>R>B>G ブレーキ Y>R>B>G タイヤ R>G>B>Y OVERALLの上昇度合い 左に行くほど上昇しやすい エンジン G>B>Y>R ターボ G>B>Y>R トランスミッション G>Y>B>R サスペンション R≧G>B>Y ブレーキ R>Y>B≒G タイヤ R≧Y>B≒G OVERALLのみを重視してパーツを組む場合には、 GGGRRR GGGRRY GGGGRR GGGGRY の4択になるが、この色のパーツを所持してなく他の色で代用しなければならない場合もあるだろう。そのときは、アンダーステアにならないように気を付けよう。 OVERALL重視で組むのは主にS(A)クラスの車だが、このような高速域の車だとややオーバーステア気味のほうが有利になる。 理想のステアバランスはGGGRRRで、なるべくそれに近づけるようなパーツセッティングを心がけよう。 OVERALLを規定値に定めるクラスレース車では、OVERALL重視で組む必要がないので、パーツ選択の幅も広がる。 基本的に、アンダー/オーバーステアどちらにも偏らずバランスよくパーツを組むのが理想だが、 もともとアンダー/オーバーどちらかに大きく偏っている車も一部にある。 その場合はパーツで矯正する必要がでてくるだろう。 例えば、Mitsubishi Eclipse Eliteという車は、ニトロ使用時にオーバーステアでずるずる滑ってしまうことで有名だ。 これを矯正するには、全体的にアンダーステアめなパーツを装着するといい。 ただし、BBYGGYやGRBYYRといった、片方に極端に偏った組み方はお勧めできない。 また、パーツはカラーの他に、シリーズで分類されている。 星のマークの数を見れば一発で理解できるだろう。最大で4段階ある。 ストリートシリーズ - 最も一般的なタイプ。パフォーマンスに僅かに影響。 レースシリーズ - 少しレア。パフォーマンスへ結構影響する。 プロシリーズ - パフォーマンスにかなりの影響を与えるレアパーツ。 ウルトラシリーズ - 性能が大きく跳ね上がる貴重品。 パーツの性能差は、詳細を見るときに確認できる星の数、アイコンのカラーで見分けることが出来る。 パーツ名のカラーもレベルの目安になっていて、大体性能的にグレーが弱、ブルーが中、オレンジが強になってる。 勿論それに従って価値も高くなる。 なお、タイヤに限ってはカラーで判別するのが困難なため、カラー・シリーズ・メーカー名の早見表をここに記しておこう。 COLOR STREET SERIES RACE SERIES PRO SERIES ULTRA SERIES BLUE Dawndraft Kestrel Velocicom Zero Tuning Mods GREEN Omnia Racegruppe Norset URSA Motorsport Speedsciens YELLOW Amerikon Speedsystems Gromlen Medion Transtek RED Nova-T Richter Ventura Attack Motersport __________________________________ 新しいパーツを入手する 性能部品を得る方法は3つ。 パフォーマンスショップで購入。ただし、買えるのはストリートパーツだけ。 レース等で入手。トレジャーハント(TH)や、レース後またはチームエスケープ後のカードからパーツが出てくることがある。 カードパックを課金購入 - PULATINUM Pack,GOLD Pack,SILVER Packの3種類があり、それぞれウルトラ・プロ・レースパーツがランダムに出る。 ここ最近、ウルトラパーツの出現率が非常に厳しく、パック以外ではほとんどTHでしか手に入れることができない。 どうしてもウルトラパーツが欲しくなったら、金にものを言わせてパックを買うのもアリだろう。 ただし、無課金で買えるパックからはレアパーツはほぼ出ないので、注意が必要。 __________________________________ 車をカスタマイズする方法 イベントをプレイ中でなければ、車をカスタマイズ出来る。 "セーフハウス"に行く "カスタマイズ"を選択 "パフォーマンス·ショップ"を選択 パフォーマンス·ショップは、複数のセクションがある。 Store - ホンの少しでも性能を上げたいなら、ココでパーツ購入ができる。ただし、高いパーツほど性能が良いワケじゃない。 Inventory - Storeのラベルの横にあるトグルボタン(画像内赤枠④)をクリックすることによってアクセス可能。ラッキードローの報酬、または他の方法で獲得した全パーツを表示。 車に装備している部品は左のパネルに表示される。 部品の取り付けまたは取り外しされているときに下部にあるプレビューバーは、性能の変化を示す。 装備、購入はストアまたはインベントリから一部をドラッグして、車やパーツのパネルにドロップすればいい。 プレビューバーはトップスピード、加速とハンドリングの性能の変化(増加または低下)を表している。 パーツは、同じタイプの物を複数所持できる。 チューニングが完了したら、画面左上の「FINISHED CUSTOMIZING」をクリック。 当然の事だが、買うにはそれなりの金を持ってなければならない。 一度部品をインストール場合、部品を売る事は出来る。ただしInventoryに戻す事は出来ない。 パーツは全て使い捨てであるということを、留意してほしい。 売る場合、売りたい部品を左のパーツパネルから右下にあるSELLPARTSボックスにドラッグ。直接インベントリからでも売ることができる。 SELLPARTSボックスのすぐ右には、買い取り金額が表示される。 一度に複数のパーツを売却する事も可能。 ここでちょっとした助言。レアパーツなどはあまり手に入らない。 改造次第で、要らないと思ってた物が活躍することもあるから、いくら金欠でも本当に売っていいかどうかをよく考える事だ。 終了したら、変更内容を確認。 これでチューニングは終了だ。 ※パーツは、例えばエンジンなら加速性能が高いエンジンや、最高速度が上がりやすいエンジン等がある。 パーツさえあれば、加速重視・最高速重視の様に自分に合ったチューニングが出来る。 ただし、このゲームは「セッティング」が出来ない。 パーツも保管は出来ず、外す=売ると言う事になる。パーツ選びはくれぐれも慎重に。 このゲームは、「ゲーム内の金があれば買えないものは無い」ワケでは無い。 ゲーム内のお金で買えるのは、極めて性能の低いパーツだけだ。 後で痛い目見ないように、十分に目利きの力をつけておけよ。 __________________________________ 情報交換用コメント 同じブランドのパーツで組むとセット効果みたいなのが働いて若干伸びしろが増えるみたい -- (名無しさん) 2013-04-19 03 24 28 最高速度が上がったら相対的に曲がりにくくなるからハンドリング落ちるとかあるのかな -- (名無しさん) 2013-07-24 10 17 58 逆にパーツつけて曲がるようになる車もあったw -- (名無しさん) 2014-01-11 18 31 27 どうでもいいことだが持っているパーツ量がうらやましい・・・w -- (名無しさん) 2014-02-01 21 04 48 大幅に改変しました。ステアリングの性質のパーツ序列についてはLamboGTR氏の動画を参考にしましたが、此方で再度検証した結果概ね正しいようです。 -- (名無しさん) 2014-06-10 13 48 47 ↑と同一人物です。文章を推敲しました。それとパーツ入手の方法が一つ足りていなかったので追加しました。 -- (名無しさん) 2014-06-15 01 57 09 S13でレース後たまたまウルトラシリーズのエンジンを入手し、その他もろもろのパーツも合わせてスペック上は398キロ出るようにはなったのですが、高速道路で試しても240キロでとまります。これは他のパーツが追い付いてないのでしょうか?それとも仕様ですか? -- (名無しさん) 2014-10-12 16 51 53 じゃあ最高速のステータス915のヴェイロンは915km/hでるんだねすごいね -- (名無しさん) 2014-10-12 18 31 28 最高速398キロの考えだと加速とハンドリングの数値はどう理解してるのか知りたい -- (名無しさん) 2014-10-12 22 36 48 初心者に厳しい -- (名無しさん) 2014-10-13 15 11 09 CaminoSS重量はあるが後輪がすべってパトカーを押し出せないので、後輪のグリップを上げるために究極のアンダーステアカスタムしてみた。この対処法は果たしてあっているのか。ちょっとパースートしてくる。 -- (outlookriver) 2015-03-17 23 12 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ゴルバット 1進化ポケモン HP80 タイプ:超 illus.kawayoo No.042 こうもりポケモン たかさ:1.6m おもさ:55.0kg 超 くろいまなざし 20次の相手の番、このワザを受けた相手のバトルポケモンは、にげられない。 弱点:雷×2 抵抗力:闘-20 にげる:0個 300シーシーの ちを すえるが いちどに すいすぎると からだが おもたくなって ふらふら する。 その他の情報 ゴルバット? レアリティ:● 進化:クロバット? ミラーカードがあるよ 1進化の割には技を一つしか持たず、異様に弱いゴルバット?。クロバット(ソウルシルバー)への進化元という使い方をすればいいのだろうか。 ワザなどの解説 くろいまなざし 20のダメージと、にげるを封印する効果を持つ。 にげるを封印という微妙な効果。狙って発動したいワザでも無い。ダメージも微妙。
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■ベンチマーク対決 メモリ8GBでの安定動作を兼ねて、下記構成においてOSの変化によるパフォーマンスの差異を調査した。 ■はじめに 今回のベンチマークはAppleが保証をしていないメモリ8GB構成で実施した結果である。その為、本来メーカが想定していない条件下での結果であることは十分念頭に入れておいて欲しい。 1. Xbench Xbenchは従来からある32bitベンチマークアプリケーションだが、Leopard 10.5.8とSnow Leopard 10.6.1とで値を比較した。また、10.6.1では本項目の手順で、64bitカーネルをロードした場合も計測している。 ベンチマークを実施した環境は、OSを新規インストール後にベンチマーク実施時点での最新パッチのみを適用した状態で、不要なアプリケーションのインストールは行っていない。なお、HFS+のジャーナルログは有効にしたままである。 実行環境> MainMachine Apple Mac mini (MB463J/A) Memory 8GB(4GBx2) SanMax SMD-N4G68HP-10F DDR3-1066 S.O.DIMM 4GB CL7 hynix/JEDEC SSD 256GB SAMSUNG PB-22J (MMDOE56G5MXP-0VB) ODD Blu-ray Read Super Drive Sony NEC Optiarc BC-5600S Slim Combo Drive OS OSX 10.5.8/10.6.1(32/64bit kernel) GPT Partion (Leopard10.5.8 128GB/Snow Leopard 10.6.1 128GB) /enableJournal ■結論 CPU、メモリのスコアの値は10.5.8 10.6.1の傾向で、Snow Leopardで導入されたGCD(Grand Central Dispatch)の効果で、10.6.1(32bit)が高い値を出した。 一方、グラフィックはドライバ周りがまだ整理されていないようで、10.5.8 10.6.1となり、従来のLeopard 10.5.8が最も高い値を出した。特に、OpenGLのスコアはSnow LeopardでLeopardの半分にまで落ち込んでいる。 一般的な使用において、体感速度へ最も影響を与えるのがディスクI/Oのパフォーマンスであるが、シーケンシャルアクセスで10.5.8、ランダムアクセスでは10.6.1(64bit)が最も良い値を出したが、シーケンシャルアクセスで大きな差があることから、総合的には10.5.8が高い結果を出している。 総括すると、CPU、メモリはGCDの導入でマルチコアに最適化された新しい可能性を見せており、新ライブラリのlibdispatchが効果が現れている。一方、新しい64bitドライバとなるグラフィック、ディスク周りについてはリリースから日が浅い為、最適化も進んでおらず、従来の性能まで発揮できていない。 その為、トータルではGCDの恩恵もあり、32bitカーネルの10.6.1が最も良い値を出した。64bitベンチマークアプリケーションを用いた場合は、また違った傾向が出ると思われる。 ・疑似Mac mini環境におけるCPUパフォーマンス比較 戻る
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メニュー>サポートクラス>ダンサー>パフォーマンス [Pv,-,U,-,-,1/PP:gp+敏x100] ☆☆ ギルドに専業バードがいるなら発展スキルと合わせて取得すると良いだろう。一応、作成時に限っては絶大な威力を発揮するが、3レベルくらいからどうでも良くなり、5レベル以降は誤差になる。 2食つきの豪華な宿が一泊25G。エリンディルというのは豊かな世界である。 -- 灯 (2011-12-22 20 29 30) 名前 コメント
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パターン名 パフォーマンス表示 分類 UI 一言説明 パフォーマンス情報を表示する 解決したい問題 どれくらいのパフォーマンスが出ているのか知らせたいFPS 処理の余裕度 オブジェクト数とかポリゴン数は別にユーザが知っても嬉しくない? 気をつけること 邪魔にならなくて分かりやすいこと 例 すみっこにFPS表示 タイムルーラー(それっぽいバーみたいな奴) 関連
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拡張パック「ソウルシルバーコレクション」には、クロバット?は2種類収録されている。 クロバット 2進化ポケモン HP110 タイプ:超 illus.kawayoo No.169 こうもりポケモン たかさ:1.8m おもさ:75.0kg 超 ちょうおんぱ 30相手のバトルポケモンをこんらんにする。 超無無 ハリケーンウイング 30×コインを4回投げ、オモテ×30ダメージ。 弱点:雷×2 抵抗力:闘-20 にげる:0個 あしにも ハネが はったつしたので こうそくで とべるように なったが とまって やすむのは へたになった。 その他の情報 クロバット? レアリティ:◆ 進化:無し ミラーカードがあるよ ワザなどの解説 ちょうおんぱ 確実に相手をこんらんに陥れることが出来るワザ。 30と微妙な威力だが、こんらんはなかなか強力。 ハリケーンウイング コインを4回投げ、オモテが出た分×30のダメージを与えるワザ。 最大で120と高威力。 120になる確率は2の4乗分の1。しかし0になる確率も同じなので、60程度と考えて良い。 クロバット 2進化ポケモン グレート HP130 タイプ:超 illus.Hideaki Hakozaki 超 バッドポイズン相手のバトルポケモンをどくにする。ポケモンチェックのとき、このどくでのせるダメカンの数は4個になる 超 ちょくげきひこう相手のポケモン1匹に、30ダメージ。[ベンチへのダメージは弱点・抵抗力の計算をしない。] 弱点:雷×2 抵抗力:闘-20 にげる:0個 その他の情報 クロバット? レアリティ:☆ 進化:無し ミラーカードがあるよ ワザなどの解説 バッドポイズン 相手をどく状態にするワザ。しかしこのどくによるダメージは通常の4倍とかなり強力。普通のポケモンならポケモンチェック2、3回できぜつしてしまう。 ちょくげきひこう 相手のベンチのポケモンに30のダメージ。 相手のベンチにいるピチュー(ソウルシルバー)あたりを一撃でしとめられる。
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ナッシー 1進化ポケモン HP90 タイプ:超 illus.Miki Tanaka No.103 やしのみポケモン たかさ:2.0m おもさ:120.0kg 無 エネルギーきゅうしゅう自分のトラッシュのエネルギーを2枚まで、このポケモンにつける。 超 たまなげMAX 40×このポケモンについているエネルギーの数ぶんコインを投げ、オモテ×40ダメージ。 弱点:超×2 抵抗力:- にげる:2個 おちた あたまは タマタマとして なかまを さがすため とくしゅな テレパシーを だしはじめる。 その他の情報 ナッシー? レアリティ:★ 進化:なし ミラーカードがあるよ かの有名な強力ワザ「たまなげMAX」を持つナッシー?。 ワザなどの解説 エネルギーきゅうしゅう トラッシュにあるエネルギーを2枚までこのポケモンに付ける。 コイントスがいらず、なかなか便利なワザ。積極的にトラッシュにエネルギーを落としていけばガンガンエネルギーが増えていく。 たまなげMAX ついているエネルギーの数だけコインを投げ、オモテの分×40ダメージを与えるワザ。ナッシー?と言えばこのワザが思いつく、という人も多いだろう。 エネルギーは超エネルギーだけと指定されている訳ではないので、メガニウム(ソウルシルバー)のポケパワー「リーフトランス」で草エネルギーを付けたり、ダブル無色エネルギーで2回投げたり出来る。
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ポケットモンスター(ポケモン) ハートゴールド(HG)・ソウルシルバー(SS)の攻略 ポケットモンスター(ポケモン) ハートゴールド(HG)・ソウルシルバー(SS)の攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他 ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 ポケットモンスター ハートゴールド(特典無し) 任天堂 公式HP DS 2009年9月12日 ポケットモンスター ソウルシルバー(特典無し) 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 ポケモン ハートゴールド ソウルシルバー ミュージック・スーパーコンプリート ¥ 2,625 2009年10月28日 別冊コロコロコミック増刊 ポケモンHG・SS公式ファンブック 2009年 10月号 小学館 ¥ 500 ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー 公式完全クリアガイド ジョウト攻略+ジョウト図鑑編 メディアファクトリー ¥ 819 09年10月1日 ポケットモンスターハートゴールドソウルシルバー公式完全ガイド 角川グループ 09年10月01日 ポケットモンスターハートゴールドソウルシルバージョウト版 小学館 09年10月1日 Nintendo DREAM 任天堂ゲーム攻略本ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバージョウトシナリオクリアBook 毎日コミュニケーションズ 09年10月1日 ポケットモンスター ハートゴールド ジョウトずかん編 小学館 ¥ 580 2009年10月1日 9月に発売されるポケモンの新作ゲームソフトの内容に合わせたまるごとシールブック。ゲームに登場するポケモンとキャラたちが満載!伝説のポケモン・ホウオウのキラステッカーも着いた豪華版!! ポケットモンスター ソウルシルバー ジョウトずかん編 ¥ 580 ポケウォーカー専用シリコンカバー Aホウオウ (RED) メディアファクトリー 892円 ポケウォーカー専用シリコンカバー B ルギア(BLUE) メディアファクトリー 892円 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 攻略wiki ポケモン図鑑 全493匹のデーターを収録 ポケモンプラチナ・ハートゴールド・ソウルシルバー攻略wiki その他 戻る